作为dlc里面翻身的阵营,岩层可以说是靠一个兵种翻身的典型了。
首先讲一下岩层原版的拉胯,原版的岩层给我的感觉基本上是秩序的翻版,雕刻者对标戟兵,矿井卫士对标神射手,重装步兵冰霜核是加数量减质量的猴版帕拉贡和屠龙者,魔法师基本也是猴版僧侣,金石对标肉改,但是略有不同,后期也是冲锋和阵地战高级兵2选1,外加一个淤血进化不了的大哥。简要地说,前期开荒时依靠的兵种定位差不多的同时,本身秩序的兵种质量就只能说中规中矩,结果属性上岩层还要差秩序一点,然后回过头来再看下种族技能……在第一篇里我已经黑过一次岩层了,总之算上英雄技能的结果就是在本身属性已然差一截的前提下,人家有无差别增强和你只有死亡遗产的差别,战场上的差距就更大了,导致开荒时的顺利程度以及滚雪球的速度更是天差地别。
(资料图)
而新版,由于加入了迫击炮这个拥有远程、冲击波、混乱的远程单位,岩层的境遇一下子就截然不同,在拥有金士这个不朽肉盾的同时,又拥有隔着大半个屏幕就能开火,而且还是aoe带混乱的迫击炮这种强力输出,开荒一下子就变得简单又容易了。(题外话:迫击炮被砍了一小刀)
如果说原版的岩层是一群又脆又软的部队全指着金士独木支撑,新版本的岩层就是前有金土后有大炮的阵地战之王了。
由于新版岩层的这一特点,因此我个人比较推荐的第一周建设路线是跳过射手建筑,直接起1、雕刻研究所开第二层,然后2、酒馆3、雕像,然后招募两个英雄,接着起4、迫击炮5、岩土,这样子。
关于新的雕像,如果说原版的冠军还要考虑下能不能利用上,新版的马歇尔雕像肯定是不亏的,基本上新招的英雄能多带1000金币左右的部队,招募两个基本从经济层面就不亏了,何况每天还有额外的100金。唯一的不好就是这个雕像摇不了外援。
接下来又到了结合具体英雄来胡扯的环节了,
1布林约德
主力2分,副手3.5分
虽然低级兵配点金是一个非常经典的强力组合,然而这位矮人的点金实在太靠后了,基本上可以说是指望不上,因此他的前期思路就很简单了,淤血精通军团子弟兵,淤血应对损失,精通和军团提供战场强度,总体上非要玩是可以玩的,但是不sl的话基本肯定会翻车。
副手的话,开发先放在一边,规划和盗贼肯定是好技能,精通送会交钱的兵也很不错,总之作为副手是个让人非常舒服的英雄。
2贡沃尔
主力1.5分,副手3.5分
作为主力的话,虽然吞噬淤血可以说有很强的后期,但是他的问题是前期怎么度过,靠迫击炮金土强行龙血攒出红龙大概是他唯一可行的开荒模式了,但是为什么要给自己找不痛快呢。
副手的话,集会可以说是新版我最喜欢的副手技能了,基本上特意调度一下的话,初始的地块至少能捡出大约100强度的部队,虽说质量一般般,但是总之白送的兵,大不了送去淤血嘛。
3托布洛克
主力4.5分,副手3分
其实在评分时我挺犹豫要不要再给高一点,但是这位过于倚重大炮,在应对变形魔法和强冲脸英雄(比如疯狂开火焰门的地狱)可能差点意思,所以暂时给的跟沙丘那两位差不多。迫击炮被小砍一刀,不过对于这位来说其实倒是无所谓,毕竟这位的大炮主要依靠箭术箭雨下的火焰之心和点金术,所以属性上砍那一点半点根本不需要在意。前期有着燃烧攻击的大炮,优先箭术,然后剑匠点金,后面补上冠军幸运,作为主力可以说十分强力。
副手的话,有修补匠和保镖,属于偏向小型战斗的副手英雄,可堪一用
4、特雷维亚
主力1.5分,副手2分
这位主力和副手都属于不太好的选项,她唯一的亮点就是初始带的几个不朽兵,总之这位招募,把兵留下,剩下的跑跑腿挖挖宝就完了。
5、弗瑞吉娜
主力4分,副手2分
作为主力,有缓冲有复活,配合复活有顽抗和毁灭,强度可以说是不错的,只是没有特别的亮点,靠着复活顽抗毁灭和敌人打拉锯战就是了
作为副手同样没有什么亮点,总之就是,能用,但是没什么优势。
6、纳维里斯
主力5分,副手2分
相对来说,这位比起大炮,不怕冲脸,不怕损失,战斗的持久性更好,矮人进化吸血广泛攻击子弟兵,其余他稳定拿得到的的基本都是进化恐怖,靠着嗜血顽抗和冠军,整个部队强度十分有保证,最后看淤血出来部队构成决定点不点剑匠。
副手的话,能捡东西,完了。
Copyright © 2015-2022 美食头条网版权所有 备案号:沪ICP备2022005074号-20 联系邮箱:58 55 97 3@qq.com